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	<title>Comments on: Second Life: c&#8217;est quoi?</title>
	<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/</link>
	<description>More than just a blog.</description>
	<pubDate>Fri, 16 May 2008 02:16:24 +0000</pubDate>
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		<title>By: yesterday demain</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-137092</link>
		<dc:creator>yesterday demain</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2007 18:30:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-137092</guid>
		<description>&lt;p&gt;ok :)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ok <img src='http://climbtothestars.org/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: madison</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-136960</link>
		<dc:creator>madison</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 17:25:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-136960</guid>
		<description>&lt;p&gt;Bonjour,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Journaliste pour l'émission "Ca se discute" de Jean-Luc Delarue, je prépare une prochaine émission sur INTERNET et sur les jeux en ligne.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je recherche donc des témoignages de personnes etant accro et jouant à secondlife&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si vous êtes concernés et que vous souhaitez nous apportez votre témoignage, n'hésitez pas à me contacter au 01.53.84.33.14 ou &lt;a href="mailto:men2@reservoir-prod.fr"&gt;men2@reservoir-prod.fr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Madison&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Journaliste pour l&#8217;émission &#8220;Ca se discute&#8221; de Jean-Luc Delarue, je prépare une prochaine émission sur INTERNET et sur les jeux en ligne.</p>
<p>Je recherche donc des témoignages de personnes etant accro et jouant à secondlife</p>
<p>Si vous êtes concernés et que vous souhaitez nous apportez votre témoignage, n&#8217;hésitez pas à me contacter au 01.53.84.33.14 ou <a href="mailto:men2@reservoir-prod.fr">men2@reservoir-prod.fr</a></p>
<p>Madison</p>
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	<item>
		<title>By: katye</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-136912</link>
		<dc:creator>katye</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 09:49:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-136912</guid>
		<description>&lt;p&gt;bonjour a tous, je ne joue ps à second life, mais je commence à m'y interesser serieusement. Je conçois que certaines personnes aient peur de ce jeu et considerent que c'est dangereux d'essayer de mener une autre vie que la vraie vie, de reussir au lieu d'echouer. si vous pensez cela, c'est que votre vie reelle est satisfaisante, ce n'est pas le cas de tout le monde. Inutile d'avoir des problemes psychologiques pour avoir envie de tout lacher et de se refugier dans un autre monde, encore plus allechant parce qu'il permet de gagner de l'argent. Il suffit pour cela d'avoir fait des etudes, de chercher du travail et d'entendre les recruteurs vous annoncer à chaque entretien que vous n'etes pas le profil. Au bout d'une vingtaine d'entretiens on fini par se dire qu'on est pas adapte a la vie tout court, car sans emploi, aucune independance financiere, aucune vie de famille, aucun avenir. Continuez à penser que ceux qui jouent sont des gogos sans cervelle ou des tares, sachez que le monde est tellement pourri qu'il ne donne pas envie d'y rester.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bonjour a tous, je ne joue ps à second life, mais je commence à m&#8217;y interesser serieusement. Je conçois que certaines personnes aient peur de ce jeu et considerent que c&#8217;est dangereux d&#8217;essayer de mener une autre vie que la vraie vie, de reussir au lieu d&#8217;echouer. si vous pensez cela, c&#8217;est que votre vie reelle est satisfaisante, ce n&#8217;est pas le cas de tout le monde. Inutile d&#8217;avoir des problemes psychologiques pour avoir envie de tout lacher et de se refugier dans un autre monde, encore plus allechant parce qu&#8217;il permet de gagner de l&#8217;argent. Il suffit pour cela d&#8217;avoir fait des etudes, de chercher du travail et d&#8217;entendre les recruteurs vous annoncer à chaque entretien que vous n&#8217;etes pas le profil. Au bout d&#8217;une vingtaine d&#8217;entretiens on fini par se dire qu&#8217;on est pas adapte a la vie tout court, car sans emploi, aucune independance financiere, aucune vie de famille, aucun avenir. Continuez à penser que ceux qui jouent sont des gogos sans cervelle ou des tares, sachez que le monde est tellement pourri qu&#8217;il ne donne pas envie d&#8217;y rester.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Stephanie</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-134987</link>
		<dc:creator>Stephanie</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jan 2007 09:12:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-134987</guid>
		<description>&lt;p&gt;Les commentaires de l'ordre de "j'aimerais m'inscrire" ou "comment on fait" ne seront pas publiés ici. Deux indicateurs:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://secondlife.com" rel="nofollow"&gt;le site officiel de Second Life&lt;/a&gt; en anglais&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://secondworld.wordpress.com/" rel="nofollow"&gt;le blog francophone consacré à Second Life&lt;/a&gt;, un bon point de départ il me semble&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Bonne chance!&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les commentaires de l&#8217;ordre de &#8220;j&#8217;aimerais m&#8217;inscrire&#8221; ou &#8220;comment on fait&#8221; ne seront pas publiés ici. Deux indicateurs:</p>
<ul>
<li><a href="http://secondlife.com" rel="nofollow">le site officiel de Second Life</a> en anglais</li>
<li><a href="http://secondworld.wordpress.com/" rel="nofollow">le blog francophone consacré à Second Life</a>, un bon point de départ il me semble</li>
</ul>
<p>Bonne chance!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: TOMTOM</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-134867</link>
		<dc:creator>TOMTOM</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2007 13:16:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-134867</guid>
		<description>&lt;p&gt;bonjour,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voila, je suis gamer sur d'autre jeux (reelement des jeux ceux-la) et je pense que le fait d'avoir un lien entre l'argent réel et l'argent virtuel fait simplement passé ce logiciel d'un état de jeu à un état de divertissement, comme si l'on allait au cinéma : on paye sa place, le probleme c'est qu'il n'est pas forcement considéré par tout le monde comme tel et la plus part des gamers "No life" ,des personnes qui passent leur vie a jouer aux jeux type Wow qui demande énormement d'investissement, s'y retrouveront totalement et ce sont ces personnes qui defendront les bienfaits de ce jeu "COOL"... mais ces gens pour la plupart sont soit game addict ou comme il a été dit des personnes qui ont un probleme psychologique... c'est a ces gens la que je pense, ce sont eux qui feront le plus avancé le devellopement et la pub de ce jeu, mais ce sont eux qui investiront le plus dedant..mais ce ne sont pas eux qui y gagneront le plus bien au contraire... c'est comme profité d'un handicapé a mon sens, les gens peuvent ne pas se rendre compte que ca peut les ruinés...financierement. Pour des gens qui arrivent a avoir du recul par rapport a un tel jeu ok , chacun est maitre de son budjet mais la limite est facilement franchissable au meme titre qu'une drogue...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si on projete un peu ce jeu, on se retrouve vite avec une société qui vivra dans ce jeu ( ou un futur jeu qui reprendra les bases de celui-ci) dans un style de "Matrix" ou la planete que l'on aura trop polluée ne sera plus vivable et on essaira de faire une utopie ou l'on pourrai vivre quand meme or tout le monde le sais , la vie n'est pas une utopie loin de la... donc globalement je serai plutot contre ce type de jeu, il y a trop de facilité a confondre ses 2 vies et deplus cela tend a enfermer les gens chez eux, les habitués des tchat me diront que bien au contraire on peux rencontrer plus de gens , c'est plus facile, mais qui dit facile dit que le phenomene va s'etendre donc remplacer l'ancien a terme a moins que les mefaits ne soit clairement exprimés...et l'implication de l'argent reel ne fait qu'accelerer ce phenomene .. qui n'a jamais revée de pourvoir gagner sa vie en restant chez soi?? qui plus est devant un pc, c'est sur c'est facile...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;les dangers: confondre les vies, enjeux financiers reels, utilisation future d'un tel principe, manipulation d'opignon, ...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il y a des personnes mal intentionnées partout, et meme une charte de bien céance n'y fera rien, les interdits sont fait pour etre depassés... meme si le principe de ce jeu est "cool" il n'en reste pas moins dangereux autant pour le présent que pour l'avenir...&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bonjour,</p>
<p>Voila, je suis gamer sur d&#8217;autre jeux (reelement des jeux ceux-la) et je pense que le fait d&#8217;avoir un lien entre l&#8217;argent réel et l&#8217;argent virtuel fait simplement passé ce logiciel d&#8217;un état de jeu à un état de divertissement, comme si l&#8217;on allait au cinéma : on paye sa place, le probleme c&#8217;est qu&#8217;il n&#8217;est pas forcement considéré par tout le monde comme tel et la plus part des gamers &#8220;No life&#8221; ,des personnes qui passent leur vie a jouer aux jeux type Wow qui demande énormement d&#8217;investissement, s&#8217;y retrouveront totalement et ce sont ces personnes qui defendront les bienfaits de ce jeu &#8220;COOL&#8221;&#8230; mais ces gens pour la plupart sont soit game addict ou comme il a été dit des personnes qui ont un probleme psychologique&#8230; c&#8217;est a ces gens la que je pense, ce sont eux qui feront le plus avancé le devellopement et la pub de ce jeu, mais ce sont eux qui investiront le plus dedant..mais ce ne sont pas eux qui y gagneront le plus bien au contraire&#8230; c&#8217;est comme profité d&#8217;un handicapé a mon sens, les gens peuvent ne pas se rendre compte que ca peut les ruinés&#8230;financierement. Pour des gens qui arrivent a avoir du recul par rapport a un tel jeu ok , chacun est maitre de son budjet mais la limite est facilement franchissable au meme titre qu&#8217;une drogue&#8230;</p>
<p>Si on projete un peu ce jeu, on se retrouve vite avec une société qui vivra dans ce jeu ( ou un futur jeu qui reprendra les bases de celui-ci) dans un style de &#8220;Matrix&#8221; ou la planete que l&#8217;on aura trop polluée ne sera plus vivable et on essaira de faire une utopie ou l&#8217;on pourrai vivre quand meme or tout le monde le sais , la vie n&#8217;est pas une utopie loin de la&#8230; donc globalement je serai plutot contre ce type de jeu, il y a trop de facilité a confondre ses 2 vies et deplus cela tend a enfermer les gens chez eux, les habitués des tchat me diront que bien au contraire on peux rencontrer plus de gens , c&#8217;est plus facile, mais qui dit facile dit que le phenomene va s&#8217;etendre donc remplacer l&#8217;ancien a terme a moins que les mefaits ne soit clairement exprimés&#8230;et l&#8217;implication de l&#8217;argent reel ne fait qu&#8217;accelerer ce phenomene .. qui n&#8217;a jamais revée de pourvoir gagner sa vie en restant chez soi?? qui plus est devant un pc, c&#8217;est sur c&#8217;est facile&#8230;</p>
<p>les dangers: confondre les vies, enjeux financiers reels, utilisation future d&#8217;un tel principe, manipulation d&#8217;opignon, &#8230;</p>
<p>Il y a des personnes mal intentionnées partout, et meme une charte de bien céance n&#8217;y fera rien, les interdits sont fait pour etre depassés&#8230; meme si le principe de ce jeu est &#8220;cool&#8221; il n&#8217;en reste pas moins dangereux autant pour le présent que pour l&#8217;avenir&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: Stephanie</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-133521</link>
		<dc:creator>Stephanie</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jan 2007 19:17:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-133521</guid>
		<description>&lt;p&gt;Yesterday demain: I'm Stephanie Spicoli, but not much inside these days (travel + work). In a few weeks!&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yesterday demain: I&#8217;m Stephanie Spicoli, but not much inside these days (travel + work). In a few weeks!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Stephanie</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132606</link>
		<dc:creator>Stephanie</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2006 22:06:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132606</guid>
		<description>&lt;p&gt;Et internet... diriez-vous que c'est un jeu, ou pas? il y a de l'argent qui circule sur internet. Même pas des CHF, souvent, des PayPal-$ :-)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le débat jeu/pas-jeu est à mon avis relativement secondaire (même si je persiste à dire que selon ma définition, SL n'est pas un jeu car il n'y a pas de "but du jeu" posé). La question de l'argent, à mon avis toujours, n'est pas un bon critère: l'industrie du jeu est un business, les gens paient pour jouer depuis toujours, alors qu'il y ait une structure à l'intérieur du jeu (l'argent du jeu) qui fait payer les gens de façon moins directe et en fonction de ce qu'ils désirent accomplir dans l'univers du jeu...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je dirais que WoW est un univers de jeu, dans lequel il y a de l'argent, et autour duquel certains gagnent leur vie, que ce soit en travaillant pour WoW ou en fournissant des services -- sens large -- à l'intérieur de l'univers du jeu.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je vois plus SL comme un &lt;em&gt;média&lt;/em&gt;, un espace où l'on peut entrer en contact avec d'autres personnes et être créatif. C'est très large, tout ça. Suivant qui on est, on en fera du bon comme du mauvais, et beaucoup de choses en peu entre deux, comme dans la vie en général.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Est-ce bien de pouvoir gagner sa vie en faisant de l'art numérique? Est-ce bien de pouvoir gagner sa vie en construisant des sites internet? Est-ce bien de pouvoir gagner sa vie en construisant des bureaux virtuels à l'intérieur de SL? Je crois que ce sont des questions complexes auxquelles il est difficile de donner une réponse générale.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On m'a indiqué récemment une faille dans l'équilibre économique de SL: on peut, en effet, y générer des biens ou des services sans aucun frais, qui valent ensuite de l'argent de jeu. Cela revient à dire que l'on peut créer de l'argent de jeu, qui peut ensuite être converti en "vrais $". Mais la société Linden Labs ne vaut qu'un montant fini de vrais dollars.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le &lt;a href="http://www.slexchange.com/modules.php?name=Currency" rel="nofollow"&gt;cours du L$&lt;/a&gt; pourrait chuter dramatiquement si quelqu'un décidait de sortir d'un coup trop d'argent du jeu. Aussi, il ne faut pas oublier que le taux de change est tel qu'il faut vraiment avoir énormément "d'argent jeu" pour que cela ait un impact mesurable sur son budget mensuel "réel".&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et internet&#8230; diriez-vous que c&#8217;est un jeu, ou pas? il y a de l&#8217;argent qui circule sur internet. Même pas des CHF, souvent, des PayPal-$ <img src='http://climbtothestars.org/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Le débat jeu/pas-jeu est à mon avis relativement secondaire (même si je persiste à dire que selon ma définition, SL n&#8217;est pas un jeu car il n&#8217;y a pas de &#8220;but du jeu&#8221; posé). La question de l&#8217;argent, à mon avis toujours, n&#8217;est pas un bon critère: l&#8217;industrie du jeu est un business, les gens paient pour jouer depuis toujours, alors qu&#8217;il y ait une structure à l&#8217;intérieur du jeu (l&#8217;argent du jeu) qui fait payer les gens de façon moins directe et en fonction de ce qu&#8217;ils désirent accomplir dans l&#8217;univers du jeu&#8230;</p>
<p>Je dirais que WoW est un univers de jeu, dans lequel il y a de l&#8217;argent, et autour duquel certains gagnent leur vie, que ce soit en travaillant pour WoW ou en fournissant des services &#8212; sens large &#8212; à l&#8217;intérieur de l&#8217;univers du jeu.</p>
<p>Je vois plus SL comme un <em>média</em>, un espace où l&#8217;on peut entrer en contact avec d&#8217;autres personnes et être créatif. C&#8217;est très large, tout ça. Suivant qui on est, on en fera du bon comme du mauvais, et beaucoup de choses en peu entre deux, comme dans la vie en général.</p>
<p>Est-ce bien de pouvoir gagner sa vie en faisant de l&#8217;art numérique? Est-ce bien de pouvoir gagner sa vie en construisant des sites internet? Est-ce bien de pouvoir gagner sa vie en construisant des bureaux virtuels à l&#8217;intérieur de SL? Je crois que ce sont des questions complexes auxquelles il est difficile de donner une réponse générale.</p>
<p>On m&#8217;a indiqué récemment une faille dans l&#8217;équilibre économique de SL: on peut, en effet, y générer des biens ou des services sans aucun frais, qui valent ensuite de l&#8217;argent de jeu. Cela revient à dire que l&#8217;on peut créer de l&#8217;argent de jeu, qui peut ensuite être converti en &#8220;vrais $&#8221;. Mais la société Linden Labs ne vaut qu&#8217;un montant fini de vrais dollars.</p>
<p>Le <a href="http://www.slexchange.com/modules.php?name=Currency" rel="nofollow">cours du L$</a> pourrait chuter dramatiquement si quelqu&#8217;un décidait de sortir d&#8217;un coup trop d&#8217;argent du jeu. Aussi, il ne faut pas oublier que le taux de change est tel qu&#8217;il faut vraiment avoir énormément &#8220;d&#8217;argent jeu&#8221; pour que cela ait un impact mesurable sur son budget mensuel &#8220;réel&#8221;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Martin</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132596</link>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2006 18:56:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132596</guid>
		<description>&lt;p&gt;Je vais essayer de rester dans le sujet, c'est promis...
Je n'ai jamais joué à Second Life mais j'en ai beaucoup entendu parler, et je viens de me créer un compte pour me faire une idée (je n'ai pas pu essayer pour le moment, le serveur est en maintenance). J'ai tout de même une remarque à faire : je ne suis pas d'accord avec toi, Eddy, (et avec d'autres) quand tu dis que Second Life est "un jeu, rien de plus". Il n'est pas "comme tous les jeux". La raison est simple : Second Life fait intervenir l'argent. Je ne parle pas de l'argent virtuel, qu'on trouve dans beaucoup de jeux, mais de l'argent réel! 
Second Life permet de créer des objets que l'on vend ensuite aux autres joueurs (chaque joueur étant l'unique propriétaire de sa création). Les L$ (Linden dollars) ainsi gagnés peuvent ensuite être échangés...contre de vrais dollars, selon un taux de change, comme n'importe quelle monnaie réelle!
Le principe existait déjà dans d'autres jeux online (vendre sur eBay des objets rares acquis dans World of Warcraft par exemple), mais cela n'était qu'une conséquence néfaste du jeu, considérée comme du traffic, et restait marginal...
Avec Second Life, ce principe se banalise et est même encouragé! Il suffit d'aller voir le site officiel : "Thousands of residents are making part or all of their real life income from their Second Life Businesses." (approximativement : "des milliers de joueurs gagnent une partie ou la totalité de leur revenus de la vie réelle grâce au commerce de Second Life"). J'ai lu quelque part qu'un créateur d'objets était devenu millionaire par ce système (mais ça sent l'intox quand même...)
Le danger vient du fait que Second Life se présente justement comme un jeu détaché de la réalité (il suffit de voir le titre), alors qu'au contraire le lien entre "première" et "seconde" vie est très fort puisqu'il concerne l'argent. A quand la première société virtuelle côtée en bourse?
On pourrait me contredire en disant qu'il est préférable que ce traffic soit légal, et donc contrôlé, plutôt qu'illégal (et donc incontrôlé...cqfd), en citant le cas des "gold farm" chinoises, où des joueurs sont exploités pour le bien des gentils joueurs occidentaux...toutefois rien ne prouve que de telle méthodes ne soient pas appliquées également à Second Life...Mais c'est un autre débat.
Selon moi, le vrai problème est justement que Second Life soit considéré comme un jeu, alors que certains l'utilisent à des fins lucratives. Il faudrait soit supprimer la possibilité d'échanger les Linden dollars contre de vrais dollars, soit admettre que Second Life n'est pas un jeu à part entière, mais est profondément ancré dans la vie réelle.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je vais essayer de rester dans le sujet, c&#8217;est promis&#8230;<br />
Je n&#8217;ai jamais joué à Second Life mais j&#8217;en ai beaucoup entendu parler, et je viens de me créer un compte pour me faire une idée (je n&#8217;ai pas pu essayer pour le moment, le serveur est en maintenance). J&#8217;ai tout de même une remarque à faire : je ne suis pas d&#8217;accord avec toi, Eddy, (et avec d&#8217;autres) quand tu dis que Second Life est &#8220;un jeu, rien de plus&#8221;. Il n&#8217;est pas &#8220;comme tous les jeux&#8221;. La raison est simple : Second Life fait intervenir l&#8217;argent. Je ne parle pas de l&#8217;argent virtuel, qu&#8217;on trouve dans beaucoup de jeux, mais de l&#8217;argent réel!<br />
Second Life permet de créer des objets que l&#8217;on vend ensuite aux autres joueurs (chaque joueur étant l&#8217;unique propriétaire de sa création). Les L$ (Linden dollars) ainsi gagnés peuvent ensuite être échangés&#8230;contre de vrais dollars, selon un taux de change, comme n&#8217;importe quelle monnaie réelle!<br />
Le principe existait déjà dans d&#8217;autres jeux online (vendre sur eBay des objets rares acquis dans World of Warcraft par exemple), mais cela n&#8217;était qu&#8217;une conséquence néfaste du jeu, considérée comme du traffic, et restait marginal&#8230;<br />
Avec Second Life, ce principe se banalise et est même encouragé! Il suffit d&#8217;aller voir le site officiel : &#8220;Thousands of residents are making part or all of their real life income from their Second Life Businesses.&#8221; (approximativement : &#8220;des milliers de joueurs gagnent une partie ou la totalité de leur revenus de la vie réelle grâce au commerce de Second Life&#8221;). J&#8217;ai lu quelque part qu&#8217;un créateur d&#8217;objets était devenu millionaire par ce système (mais ça sent l&#8217;intox quand même&#8230;)<br />
Le danger vient du fait que Second Life se présente justement comme un jeu détaché de la réalité (il suffit de voir le titre), alors qu&#8217;au contraire le lien entre &#8220;première&#8221; et &#8220;seconde&#8221; vie est très fort puisqu&#8217;il concerne l&#8217;argent. A quand la première société virtuelle côtée en bourse?<br />
On pourrait me contredire en disant qu&#8217;il est préférable que ce traffic soit légal, et donc contrôlé, plutôt qu&#8217;illégal (et donc incontrôlé&#8230;cqfd), en citant le cas des &#8220;gold farm&#8221; chinoises, où des joueurs sont exploités pour le bien des gentils joueurs occidentaux&#8230;toutefois rien ne prouve que de telle méthodes ne soient pas appliquées également à Second Life&#8230;Mais c&#8217;est un autre débat.<br />
Selon moi, le vrai problème est justement que Second Life soit considéré comme un jeu, alors que certains l&#8217;utilisent à des fins lucratives. Il faudrait soit supprimer la possibilité d&#8217;échanger les Linden dollars contre de vrais dollars, soit admettre que Second Life n&#8217;est pas un jeu à part entière, mais est profondément ancré dans la vie réelle.</p>
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	<item>
		<title>By: yesterday demain</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132583</link>
		<dc:creator>yesterday demain</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2006 17:58:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132583</guid>
		<description>&lt;p&gt;Stephanie...
we should meet inside. What's the name of your avatar?&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Stephanie&#8230;<br />
we should meet inside. What&#8217;s the name of your avatar?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Stephanie</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132561</link>
		<dc:creator>Stephanie</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2006 14:45:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132561</guid>
		<description>&lt;p&gt;Merci aux participants de la conversation de tâcher de la garder "dans le sujet". Je nous vois face à un risque dangereux de dérive!&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci aux participants de la conversation de tâcher de la garder &#8220;dans le sujet&#8221;. Je nous vois face à un risque dangereux de dérive!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: jeanmarc</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132549</link>
		<dc:creator>jeanmarc</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2006 12:37:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132549</guid>
		<description>&lt;p&gt;Oui il faut éviter de se prendre les pieds dans un faux débat... Néanmoins on peut quand même s'interroger ce n'est pas interdit ? Passer sa vie a se dire "bah c'est comme ça" c'est être incapable d'avoir un avis réfléchi sur quoique ce soit.. Quand à dire "le système est comme ça il faut juste en être conscient" je trouve ça d'une imbécilité à faire peur. Des gens crèvent dans la rue mais ça fait partie du système il faut juste en être conscient.. Des millions d'euros sont investis à des buts seulement lucratifs pendant que ces gens meurent mais c'est le système il faut juste en être conscient.. Soyons conscients, mais acceptons tout. On sera à peine mieux que des moutons comme ça c'est cool, car eux ne sont peut être pas conscients de leur "système" lol.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui il faut éviter de se prendre les pieds dans un faux débat&#8230; Néanmoins on peut quand même s&#8217;interroger ce n&#8217;est pas interdit ? Passer sa vie a se dire &#8220;bah c&#8217;est comme ça&#8221; c&#8217;est être incapable d&#8217;avoir un avis réfléchi sur quoique ce soit.. Quand à dire &#8220;le système est comme ça il faut juste en être conscient&#8221; je trouve ça d&#8217;une imbécilité à faire peur. Des gens crèvent dans la rue mais ça fait partie du système il faut juste en être conscient.. Des millions d&#8217;euros sont investis à des buts seulement lucratifs pendant que ces gens meurent mais c&#8217;est le système il faut juste en être conscient.. Soyons conscients, mais acceptons tout. On sera à peine mieux que des moutons comme ça c&#8217;est cool, car eux ne sont peut être pas conscients de leur &#8220;système&#8221; lol.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Eddy</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132499</link>
		<dc:creator>Eddy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2006 01:56:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132499</guid>
		<description>&lt;p&gt;Je trouve ca franchement pathétique de polémiquer sur un jeu car ce n'est rien de plus et comme tous les jeux cela ne sert principalement qu'à s'amuser, apres que des marques viennent s'installer la dedans c'est loin d'etre nouveau, le systeme est ce qu'il est et la pub en fait partie, il faut juste en etre conscient.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est quand meme dingue de s'affoler pour ca, faut s'avoir evoluer avec son temps et arreter de critiquer chaque nouveauté.
Personnellement j'ai pas essayé mais si un jour je le fait j'y passerai clairement pas ma vie dessus, je m'amuserai surement a faire des choses non réalisable aisement dans la vrai vie mais ou est le probleme? Ca revient strictement au meme que de prendre sa nintendo 8bits et se prendre pour un plombier moustachu qui ecrase des champignons qui marchent....&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voila cetait juste ma réponse inutiles au débat inutil pour ceux qui y voient un débat...
PS:desolé pour les fautes :D&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je trouve ca franchement pathétique de polémiquer sur un jeu car ce n&#8217;est rien de plus et comme tous les jeux cela ne sert principalement qu&#8217;à s&#8217;amuser, apres que des marques viennent s&#8217;installer la dedans c&#8217;est loin d&#8217;etre nouveau, le systeme est ce qu&#8217;il est et la pub en fait partie, il faut juste en etre conscient.</p>
<p>C&#8217;est quand meme dingue de s&#8217;affoler pour ca, faut s&#8217;avoir evoluer avec son temps et arreter de critiquer chaque nouveauté.<br />
Personnellement j&#8217;ai pas essayé mais si un jour je le fait j&#8217;y passerai clairement pas ma vie dessus, je m&#8217;amuserai surement a faire des choses non réalisable aisement dans la vrai vie mais ou est le probleme? Ca revient strictement au meme que de prendre sa nintendo 8bits et se prendre pour un plombier moustachu qui ecrase des champignons qui marchent&#8230;.</p>
<p>Voila cetait juste ma réponse inutiles au débat inutil pour ceux qui y voient un débat&#8230;<br />
PS:desolé pour les fautes <img src='http://climbtothestars.org/wp/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Climb to the Stars (Stephanie Booth)</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132422</link>
		<dc:creator>Climb to the Stars (Stephanie Booth)</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2006 08:54:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132422</guid>
		<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Biofrais: ça suffit!...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il y a quelque jours, je tombe sur cet article qui reprenait sans autre forme de procès mon billet d&#8217;introduction à Second Life. Oui, je publie mes articles sous un contrat Creative Commons, mais en l&#8217;occurence l&#8217;article en question...&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Biofrais: ça suffit!&#8230;</strong></p>
<p>Il y a quelque jours, je tombe sur cet article qui reprenait sans autre forme de procès mon billet d&#8217;introduction à Second Life. Oui, je publie mes articles sous un contrat Creative Commons, mais en l&#8217;occurence l&#8217;article en question&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: jean-marc</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132354</link>
		<dc:creator>jean-marc</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2006 00:32:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132354</guid>
		<description>&lt;p&gt;Oui tu as sans doute raison.. Être fataliste n'est pas être objectif et ça n'est pas constructif&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui tu as sans doute raison.. Être fataliste n&#8217;est pas être objectif et ça n&#8217;est pas constructif</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: alexandre</title>
		<link>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132318</link>
		<dc:creator>alexandre</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2006 12:57:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://climbtothestars.org/archives/2006/08/12/second-life-cest-quoi/#comment-132318</guid>
		<description>&lt;p&gt;Jean marc, sans émettre aucun avis sur second life, je ne trouve pas ton commentaire très intéressant.En effet, pour moi, ce n'est qu'une énumération de catastrophes et de malheurs sans réelle analyse approfondie sur le sujet. Je suis d'ailleurs persuadé que tu n'as jamais testé second life (moi non plus au passage). Pour ma part, je préfere rester optimiste et ne pas plonger dans une déprime comme celle que je lis dans ton article sur le futur du monde. Tu citais antonio neri et je cite Malebranche qui dit que "l'imagination est la cause de la misère des hommes" et j'ai bien peur que ton imagination ne t'ai entrainé dans ce discours sombre. La vie n'est pas encore si terrible que ça et second life, même se developpant excessivement vite, ne restera peut-être qu'à l'état de jeu, sans prendre le pas sur la first life...&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jean marc, sans émettre aucun avis sur second life, je ne trouve pas ton commentaire très intéressant.En effet, pour moi, ce n&#8217;est qu&#8217;une énumération de catastrophes et de malheurs sans réelle analyse approfondie sur le sujet. Je suis d&#8217;ailleurs persuadé que tu n&#8217;as jamais testé second life (moi non plus au passage). Pour ma part, je préfere rester optimiste et ne pas plonger dans une déprime comme celle que je lis dans ton article sur le futur du monde. Tu citais antonio neri et je cite Malebranche qui dit que &#8220;l&#8217;imagination est la cause de la misère des hommes&#8221; et j&#8217;ai bien peur que ton imagination ne t&#8217;ai entrainé dans ce discours sombre. La vie n&#8217;est pas encore si terrible que ça et second life, même se developpant excessivement vite, ne restera peut-être qu&#8217;à l&#8217;état de jeu, sans prendre le pas sur la first life&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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